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1周目1周目考察 2週目2周目考察 3周目3周目考察 4周目?4周目考察 5周目?5周目考察 ループ世界説 まとめ(全編考察より) [部分編集] 海外wikiの有志による10話タイムライン考察図(日本の有志による翻訳つき) ほむらは時間をループしていることが判明した。 ここではその過去の世界で起きた事象と相違点を列挙して、このアニメの世界の構造を把握してゆく 「ひょっとしてまどかは、君が同じ時間を繰り返す毎に、強力な魔法少女になっていったんじゃないのかい」 (11話キュゥべえ) 1周目 ほむらは魔法少女になっていない ほむらは心臓病で入院していたが病状が良くなったため通学を開始する。 眼鏡と三つ編みの容姿で非常に引っ込み思案。自分に自信がなく、本編とは別人のよう まどかが少し明るく社交的になっており、キュゥべぇと契約している。契約内容は「車に轢かれた黒猫(エイミー)を助けてあげて欲しい」というもの(DVD/BD限定版1巻ドラマCD) 本編と同じように元々自分に自信がない性格ではあったが、魔法少女になったことで自信がついたようだ(DVD/BD限定版1巻ドラマCD) さやか、杏子については特に描写無しDVD・BD限定版1巻のドラマCDではさやかと仁美がほむらを勉強の事で気づかう描写があった。 マミはワルプルギスの夜に死亡。 まどかはワルプルギスの夜と戦った後に死亡。 1周目の最後に「鹿目さんとの出会いをやり直したい。彼女に守られる私じゃなくて、彼女を守る私になりたい」を願い「君のその祈りの為に、魂を賭けられるかい?」という契約申込を承諾して、ほむらは魔法少女となり、学校転入前に戻る。 1周目考察 2週目 典型的な魔法少女の世界 魔法少女としてまどか、マミと共に戦う さやか、杏子の姿はない。 ワルプルギスの夜。マミがおらず、まどか魔女化。 この時点で初めて魔法少女=魔女という構図に気付く。 2周目考察 3周目 キュゥべえの思惑を仲間に説明した場合 ほむらは、キュゥべえに騙されていたと感じた。 さやかが魔法少女になっている、また杏子も町に来ている模様 マミ・まどか・さやかがチームを組んで、魔法少女の魔女化を説明マミ・さやか・まどかは信じない。さやかはほむらへの不信を強める。 この時点で杏子は敵対勢力の扱い さやか魔女化。しかし魔女の結界内の様子や使い魔の形体などに変化があり。これはそのままさやかと上條に、本編との何らかの異なる経緯があったものと思われる特に手下達がさやかにも仁美にも見える女子学生の姿になっている。魔女の結界内はオーケストラホールではなくパブやカジノのステージのような状態に。 本編と同じく杏子がさやかに親愛を抱いて、味方に参入している マミが魔法少女の魔女化の真実を知り、味方を皆殺しにしようとする。 ワルプルギスの夜の戦いでは、まどかとほむらが共闘する。 勝敗は不明だが、ほむら・まどか共に消耗しきって魔女化寸前になる。 ほむらは、過去のまどかを守り救うことを約束し、魔女化を阻止(殺害)する。 3周目考察 4周目? すべての魔女をほむら単独で処理した場合 三つ編みを解き、ソウルジェムの力で視力を回復しメガネを捨て、視聴者が知る暁美ほむらの姿となる。 言動が凄絶なものに一変している。 キュゥべえを殺しまくったり、まどかに忠告をしている ワルプルギスの夜まで、まどかが魔法少女になっていない ワルプルギスの夜に苦戦しているところキュウべえが接触してしまい、まどか魔法少女化。(1話アバン(まどか視点)&10話(ほむら視点)) 一撃でワルプルを撃破。 まどか魔女化。魔法少女としての力も魔女としての姿も2周目とはケタ違い。救済の魔女(この星の全ての生命を強制的に吸い上げ彼女の作った新しい天国(結界)へと導いていく魔女)になる。 4周目考察 5周目? 1~9話の世界 ほむらがまどかに冷たい、厳しい、そっけない マミが早期に退場する さやかが魔法少女になる(4話) ソウルジェムと肉体の関係が発覚する。(6話) 有力な人材である杏子脱落(9話) 杏子を脱落させたキュウべえは「この街を守るためには、まどかが魔法少女になるしかない訳だ」と言う。(9話) QBとの対話場面で、まどかに絡み付く「因果の糸」は14本ある(11話) 5周目考察 ループ世界説 まとめ(全編考察より) ループ世界説 まとめ(全編考察より) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1295974826/141 141 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/01/26(水) 03 04 11 ID OBHKcK2V0 ほむほむが何回かループしてるんじゃないかと思える発言・行動まとめてみた 最初ラスボスっぽいものと闘ってた まどっちを知ってた キュゥべえとまどっちの接触を妨害 3話のボスが強いと知ってた そのボスの攻略法も知ってた 思い出せる範囲で書いたから抜けてるかも 補足あったら頼んだ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1295974826/160 160 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/01/26(水) 03 09 11 ID p1HIXG+X0 >>141 まどかが保険委員だと知ってた(先生から聞いたといっていたが 保健室の場所知ってた まどか達が魔女と接触する場所に必ず現れる ところでほむらの魔法ってつまりどういうものだかよくわからんのだが教えてくれ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1295974826/163 163 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/01/26(水) 03 09 38 ID vwky3XMl0 >>141 まどかに苗字でよばれるのを嫌う (かつては親しい関係だった?) まどかに「変化を望むな」と忠告 (まどかが魔法少女に勧誘されること、さらにはその先の結果を知っていた?) (5話)キュゥべえと杏子の会話 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296841461/807 807 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/05(土) 03 18 12 ID VPIByQv+0 Q. そいつだってあんたと契約して魔法少女になったんでしょ? A. そうとも言えるし、違うとも言える . あの子は極めつけのイレギュラーだ . どういう行動に出るか僕にも予想できない 並列世界なのかねえ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296841461/887 887 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/05(土) 03 22 45 ID exf6BKPR0 >>807 まず間違いなく、現在のQBとは違うQBだな http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296841461/889 889 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/05(土) 03 22 54 ID 8QKgpaoN0 >>807 前スレにもあったけど前の時間ではまどかとほむらが逆の立場で、 ほむらは時間をまき戻す条件で契約したからこの時間のQBにとってはイレギュラー とか でもなんか安易にループにはしてこないような気もしてきた
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プロモカード/魔法少女まどか☆マギカ 『魔法少女まどか☆マギカ』のプロモカード。 限定プロモカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 入手方法 P-001 《鹿目 まどか》 赤 4 1 40 40 企業向け発表会キャラホビ・カードゲームフェスタ講習会参加賞 P-002 《暁美 ほむら&鹿目 まどか》 1 2 20 10 発売記念大会参加賞 P-003 《鹿目 まどか》 青 3 2 20 40 大会プロモーションパック vol.2 P-004 《巴 マミ&鹿目 まどか》 4 2 20 40 大会プロモーションパック vol.3 P-005 《鹿目 まどか&キュゥべえ》 赤 3 2 20 40 P-006 《暁美 ほむら》 青 2 2 30 0 大会プロモーションパック vol.4 P-008 《鹿目 まどか》 赤 2 2 0 0 コンプリートカードコレクション 魔法少女まどか☆マギカ 付録 P-009 《巴 マミ》 緑 4 2 20 50 P-010 《鹿目 まどか&暁美 ほむら》 4 2 40 30 サプライセット 魔法少女まどか☆マギカ付録 P-011 《暁美 ほむら&鹿目 まどか》 赤 6 1 50 50 ケロケロA 2012年11月号付録 P-012 《ひかりふる》 0 2 - - Kalafina「ひかりふる」期間生産限定盤 初回仕様封入特典 P-013 《鹿目 まどか》 赤 4 2 40 40 プレメモ&プリコネフェスタ2012 入場特典 P-014 《暁美 ほむら&鹿目 まどか》 赤 5 2 40 50 劇場版魔法少女まどか☆マギカBOX購入特典 P-015 《美樹 さやか&佐倉 杏子》 黄 5 2 50 40 P-016 《暁美 ほむら》 青 0 2 - - 発売記念大会参加賞 P-017 《美樹 さやか》 黄 0 2 40 0 店舗予選参加賞 P-018 《佐倉 杏子》 赤 3 2 40 20 4周年記念大会参加賞 P-019 《巴 マミ&キュゥべえ》 緑 4 2 30 40 大会プロモーションパック vol.13 P-020 《鹿目 まどか》 赤 6 1 50 50 店舗予選上位賞 P-021 《暁美 ほむら》 青 0 2 - - 劇場版魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語BOX購入特典 P-022 《暁美 ほむら&鹿目 まどか》 赤 2 2 - - 発売記念大会参加賞 P-023 《暁美 ほむら&キュゥべえ》 青 5 2 40 40 公式大会上位賞 P-024 《暁美 ほむら&鹿目 まどか》 赤 4 2 40 40 魔法少女限定大会参加賞 P-025 《鹿目 まどか&暁美 ほむら》 紫 8 2 60 60 M E TCGフェスタ上位賞 P-026 《鹿目 まどか&暁美 ほむら》 8 2 60 60 公認大会参加賞 PP-001 《鹿目 まどか》 赤 4 1 40 40 魔法少女まどか☆マギカ プレメモパック PP-002 《暁美 ほむら》 青 4 1 40 40 PP-003 《美樹 さやか》 4 1 40 40 PP-004 《巴 マミ》 黄 4 1 40 40 PP-005 《佐倉 杏子》 赤 4 1 40 40 L-001 《鹿目 まどか&キュゥべえ》 1 2 20 30 ローソン WANDA6缶セット付属カード L-002 《暁美 ほむら》 青 1 1 20 20 L-003 《巴 マミ》 緑 3 2 20 40 L-004 《美樹 さやか&佐倉 杏子》 黄 3 2 40 10 L-005 《コーヒーブレイク》 緑 1 2 - - L-006 《鹿目 まどか》 赤 2 2 20 20 L-007 《暁美 ほむら》 1 2 30 10 L-008 《巴 マミ》 緑 2 2 20 30 L-009 《美樹 さやか》 黄 1 2 30 0 L-010 《佐倉 杏子》 3 2 40 10 通常プロモカード ナンバー カード名 入手方法 01-091a 《彼女らの見つめる先は》 魔法少女まどか☆マギカ オンライン特別プロモーションカードプレゼントキャンペーン 02-004a 《鹿目 まどか》 プレメモフェスタ全国大会2011ファイナルミックスレギュレーション優勝賞品 02-005a 《鹿目 まどか》 Kalafina「君の銀の庭」期間生産限定盤 初回仕様封入特典 02-008a 《暁美 ほむら》 03-004a 《鹿目 まどか》 ClariS「カラフル」期間生産限定盤 初回仕様封入特典 03-042a 《暁美 ほむら》 関連項目 カードリスト プロモカード 魔法少女まどか☆マギカ 劇場版魔法少女まどか☆マギカ 編集
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魔法少女まどか☆マギカ ポータブル 【まほうしょうじょまどかまぎか ぽーたぶる】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンダイナムコゲームスニトロプラス(開発協力) 発売日 2012年3月15日 価格 通常版 6,400円限定版 11,990円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 概ね原作重視のシナリオは及第点バランスは高難度ながら程よい一部オススメできないシナリオ調整不足で評価を落とす 魔法少女まどか☆マギカシリーズポータブル / The Battle Pentagram / MAGICARD BATTLE 概要 ゲームシステム ADVパート RPGパート 魔法少女 次周引継ぎ 収録ルート 謎の魔女結界 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 ※本記事には、原作アニメのネタバレが含まれます。 概要 2011年にTV放送され、その可愛らしいキャラクターからは想像できないストーリーで話題になったアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』の初ゲーム化作品。 通称『まどマギポータブル』『まどポ』。キャラクターの詳細などの作品概要は非常に長くなるので外部サイトも参照されたし。 ゲームはADVパートと、ローグライクなダンジョンRPGパートの2面構成。 ゲームシステム ADVパート ルートによって、少女を魔法少女へ契約させる「キュゥべえ」、または魔法少女の1人である「暁美ほむら」を操る。 「日」と「時間帯」が決まっており、マップ上に散らばった少女たちから1人を選んで会話を進めていく。 魔法少女でないキャラクターには「因果値」の、魔法少女には「感情値」「ソウルジェム」のパラメータが設定されている。 因果値が高いと(下がることはない)魔法少女になった後の「MP」が高くなり、強力な魔法少女になる。 感情値の高低はRPGパートに影響する。一応下げることはできるが、高くなるイベントの方が多い。 ルート後半から「ソウルジェムが穢れる」イベントが発生することがある。詳細はRPGパートで後述。 特定のタイミングで、キュゥべえは「Qボタン」を、ほむらは「ほむボタン」を使用して、会話に介入することができる。 使用を強制させられる箇所では、重要な選択を迫られることもある。 使用を強制されない場面では隠されており、原作をよく見ていれば気付く・突っ込みたくなるもの、隠されていることに普通は気付かないであろうものまで様々。 特定の日・時間帯を迎えると、RPGパートへ突入する。 RPGパート 「不思議なダンジョン」などに見られる、ローグライクのダンジョンRPG。ダンジョン最深部の魔女を倒すため、魔法少女たちを操る。 マップの移動・攻撃はスクエア型(四方)。行動は敵味方同時に1マス移動=1ターン単位で進行。 魔法少女の「魔法」は、「格闘攻撃」「射撃攻撃」「補助」「自動」に分けられる。 「格闘」の中で最も威力の低いものと、常に発動する「自動」以外の魔法は、全てMPを消費し、一部の魔法には1ターンの「チャージ」も要求される。 「スペルブック」というアイテムを道中で拾い、条件を満たしてから使用することで、新しい魔法を習得できる。 魔法の習得は、レベル上げ・アイテム使用による一定以上のステータスの上昇と、特定の魔法の事前習得が条件となっている。これは「マジックツリー」というシステムで管理される。 キャラクターと攻撃魔法には「斬」「衝」「貫」「無」の4属性が設定されている。 斬は衝に強く、衝は貫に強く、貫は斬に強い…という3すくみの関係。キャラクターの弱点を突くと大ダメージを与え(*1)、チャージが解除される。敵の属性はもちろん、自分の属性も重要になる。 無属性は常に一定のダメージを与えるが、チャージを解除できない。 攻撃魔法には、感情値に比例した倍率補正がかかる。 HP/MPはターン経過と同時に自動で回復するが、その度に「ソウルジェム」が感情値の高さに比例するスピードで穢れていく。 他ローグライクゲームにおける「空腹度」のような存在であり、プレイヤーはソウルジェムの管理にも気を配らねばならない。 魔女を倒すと手に入る「グリーフシード」を使用することで、ソウルジェムの穢れを浄化できる。 ソウルジェムが完全に穢れてしまうと「HP/MP除く基礎ステータスの低下」「MP消費魔法の使用不可」というデメリットを課される。 更にルート次第では「以後のグリーフシード使用不可」「魔法少女の魔女化」(バッド寄りエンド)が確定する。 魔法少女 鹿目まどか (貫) 射撃寄りで、縦4マス貫通攻撃から始まり、広範囲の貫通攻撃を中心に覚える。射撃系の他2人と比べれば、格闘攻撃のクセも少ない。 技名も「マジカルアロー」「マジカルスコール」「スターライトアロー」など、格好を付けているがまあまあ普通…と思いきや「パニエロケット」だけは思いっきりネタ(*2)。 補助魔法の中でも回復能力が凄まじく、蘇生魔法や原作本編最終回のまどかを意識したと思われる「天上の祈り」という名称の魔法(*3)まである。 その反面、状態異常に耐性を持たないため、油断すると回復力を発揮できないまま力尽きてしまう。 魔法少女にならないままエンディングを迎えるルートが多く、因果値を上げるイベントは非常に多い=魔法少女になっているルートではMPが多いのだが、初期レベルの低さ、MP以外のステータスの低さから、早期の活躍は見込めない。 暁美ほむら (衝) 射撃寄りで、無属性が多い。安定したダメージを与えられる反面、チャージ解除はできない。格闘攻撃は1マス攻撃2種の他には広範囲型1種しか持たない。 技名はそのまんま「時間停止」「鈍器」「鈍器そして鈍器」、タンクローリー突撃が「危険物第四類」など、他の魔法少女のような華やかさの無い淡々としたもので、これもこれで笑いを誘う。そんな彼女も、最後の最後に「侵食する黒き翼」(*4)を使う。 他の魔法少女より魔法を一つ多く覚えられる。要求されるステータスの高さに反して派手なものではなく、マジックツリーにも影響しない終端部で、やりこみ要素兼ファンサービス。 5ターンに及ぶ「時間停止」、2回行動が可能な「倍速状態」を付与する「クロックアップ」という2つの強力な補助魔法を扱える。 状態異常の耐性も多く安定性はあるが、回復魔法は一切覚えられない。 ほぼ高レベルで参入し参入ルートも多いが、使い方を覚えるには、やや時間を要するかもしれない。 巴マミ (衝) 射撃寄りで、高威力・広範囲・要チャージ・大消費の巨砲主義。 技名はおなじみ「ティロ・フィナーレ」に始まりほぼイタリア語で統一、日本語の技名も「黄金の美脚」「無限の魔弾(*5)」と派手なもので、ファン界隈で散々ネタにされる中二病テイストが満載。(*6) 行動を数ターン封じる状態異常「バインド」を補助魔法で敵に付与、自動魔法で攻撃時にも低確率で付与できる。足場への攻撃を5ターン無効化する補助魔法「絶対領域」を覚えれば、名実ともに砲台になる。 格闘も含めればチャージ無しで三属性全てを扱えるが、威力の高い攻撃は格闘も含むほぼ全てが要チャージ。状態異常にも弱く、絶対領域・バインド付与で隙に付け込まれない戦い方を求められる。 高レベルで参入するが、ルートの展開によっては序盤で退場してしまうので、頼りすぎは禁物。退場しないルートでもMP大量消費後のソウルジェムに注意。 美樹さやか (斬) 格闘寄りで、極めて攻撃力が高いが、ほとんどの射程が1マスで被弾率が高い。 「エッジ」「コラテラルエッジ」などカッコイイ感じのもの、「アレグロ」など音楽用語にちなんだもの、「スクワルタトーレ」「ローレライの旋律」などマミに影響されていそうな中二病チックなものと、技の由来がバラバラなのもノリの良いさやからしい。 3マス先へ突撃する「スティンガー」、2倍行動できる特殊状態「倍速」を付与できる「アレグロ」で機動性を確保できる。 自動回復を強化する自動魔法を覚えれば、生存率は高められる。広範囲射撃も覚えるが、主火力とするには大幅な強化を要する。 因果値を上げるイベントの多さよりも、まどか同様の初期の低レベルと、本作の展開上感情値を上げるイベントの多さが気になる。RPGパートの役割は単純で強力だが、ADVパートも含めて管理するのはやや難しい。 ADVパートの悪影響を受けない「謎の魔女結界」では、圧倒的な火力で魔女を瞬殺していく強キャラと化している。 佐倉杏子 (貫) 格闘寄りで、縦2マスの貫通攻撃が最初から使えるので、威力・範囲ともにまずまず。一方で、射撃は普通の4マス単体射撃以外だと「自分から縦3マス先を中心にした×の字5マスを攻撃」というクセの強いものだったり、最後に覚える魔法は単発威力だけの自爆特攻(*7)だったり、大技・広範囲攻撃技には恵まれていない。 序盤こそ「突き」「打突」「飛槍」など普通の技名だが、ドラマCDで明かされた「ロッソ・ファンタズマ」だけでなく、「断罪の磔柱」「浄罪の大炎」と段々と格好をつけた感じになってくる。 さやかと同じ3マス突撃「打突」が使えるので機動性もあり、自分の前方横3マスに壁を作る補助魔法「縛鎖結界」で敵の流れを変えることもできる。 全体回復の補助魔法「食うかい?」は効果こそランダムだが、どの効果も強力(*8)。回避力の高さ、状態異常への耐性、自身が付与できる状態異常「幻覚」、敵への攻撃時にランダムでアイテムを奪う自動魔法「盗む」などに恵まれていることもあり、ソロプレイでもパーティの補助でも立ち回れる。 総じて高い性能を持ち、参入も高レベルだが、本格的な参入ルートの開放は後半。 次周引継ぎ 各ルートでエンディングを迎えるか、ギブアップすると、リザルト画面「成績表」へ進み、「感情エネルギー」を獲得する。 感情エネルギーは、見たエンディングの種類による上下以外にも、魔法少女の感情値、魔女化した魔法少女の元々の因果値も加算される。 感情エネルギーは「まどか☆マギカショップ」で、ギャラリーモード用のイベントCG、ADVパートの隠しQボタン・ほむボタン開放、RPGパートの攻略を助けるアイテムなどと交換できる。 因果値はルート内で上がったもの、魔法少女であればレベルもボーナスとして精算し、次回以降プレイするルートでも引き継ぐ。 エンディング次第で新ルートが追加される。 収録ルート ループものの原作をアレンジして個別ルートとして収録しており、ストーリー内容、魔法少女として登場・操作可能なキャラクターが大きく異なる。 「夢の中で逢った、ような……」 (まどかルート) 操作可能キャラクター:巴マミ、美樹さやか、暁美ほむら、佐倉杏子 鹿目まどかを主役としたストーリー。強制1周目。 チュートリアルを兼ねた「ほぼ」原作に沿ったストーリーであり、プレイヤーが介入できる部分は少ない。 「あなたが側にいてくれるなら」 (マミルート) 操作可能キャラクター:巴マミ、鹿目まどか、佐倉杏子 巴マミを主役としたストーリー。2周目から解放。 魔法少女の魔女化によるシナリオ分岐が発生するようになる、このゲームの本番。 ほむらによるループが起こる前の時間軸(1周目)であり、BD1巻付属ドラマCD「メモリーズオブユー」の流れをくんでいる。 マミの初心者時代や、まどかとの邂逅が描かれる。 以下ルートは一定のエンディング後に追加。 「私が願った、奇跡」 (さやかルート) 操作可能キャラクター:美樹さやか、鹿目まどか、暁美ほむら(眼鏡)、巴マミ、佐倉杏子 美樹さやかを主役としたストーリー。マミルートの特定エンド後(最短3周目)に解放される。 原作3周目をモチーフにした、ほぼオリジナルのストーリー。ほむらのループが開始された後の時間軸(2周目以降のどこか)における物語。 上条恭介の手を治すために契約したさやかの戦い、そして葛藤が描かれる。 「残された最後の希望だったんだ」 (杏子ルート) 操作可能キャラクター:佐倉杏子、美樹さやか、暁美ほむら 佐倉杏子を主役としたストーリー。さやかルートの特定エンド後(最短4周目)に解放される。 ほむらがメガネを外した後、原作とほぼ同じ時間軸における物語。 マミの死を聞きつけて見滝原に現れた杏子が、さやかと衝突する中で、魔法少女としての生き方、本来の願いを思い出していく。 単なる回想シーンに留まらない「過去編パート」が挟まれ、BD5巻付属ドラマCD「フェアウェル・ストーリー」を元にした、杏子の更なる掘り下げも行われる。 以下ルートは同じく一定エンディング後に追加。視点がキュゥべえではなくほむらになるため、「Qボタン」は「ほむボタン」になる。 「運命はきっと変えられる」 (ほむらルート) 操作可能キャラクター:暁美ほむら、巴マミ、美樹さやか、佐倉杏子 暁美ほむらを主役としたストーリー。早ければ3周目から解放される。 原作時間軸のほむら視点プレイ。多数の分岐を経て様々なエンディングが描かれる、本作の集大成となるルート。 グッドエンド達成に必須の選択肢は、杏子ルートの特定エンド達成まで未解放となる。そのため、本作は最低でも5周が必要。 「想いは現実を超える」(番外編) 一応、暁美ほむらを主役としたストーリー。ほむらルートのエンドをどれでも1つ見ると解放される。 ほむらの思いつきで始まる、原作とは全く異なる悪乗りギャグ全開のルート。 謎の魔女結界 まどかルートエンディング後から、RPGパート専用モード「謎の魔女結界」が追加される。 魔法少女は全てレベル1から、魔法は「本編で習得→ショップで購入→結界内でスペルブックを入手→再習得」させなければならない。 レベル・習得魔法は、謎の魔女結界モード内で引き継がれる。 各ルートのエンディングを見る度にダンジョンが追加されていき、ダンジョン内で複数体の魔女が登場するようになる。ラストダンジョンは50階層にも及ぶ。 ダンジョンをクリアすると、こちらでも感情エネルギーが獲得でき、ショップにもアイテムが追加される。 評価点 因果値・感情値のシステム 各々のルートで因果値を溜め、徐々に強力な魔法少女になっていくのは、「ループもの」である原作を再現できているし、周回プレイ前提のゲーム性にもかみ合っている。 感情値が高すぎると、攻撃力の増加というメリットよりも、ソウルジェムを穢し魔女化へ近づけていくデメリットの方が目立ってしまうので、感情値をコントロールする必要が出てくる。 しかし、思い切って魔女化させれば、感情エネルギーを獲得でき、次周への引き継ぎや、ギャラリーの開放などのメリットがある。 と言うより、感情エネルギーの回収こそがインキュベーターの本当の目的である。実際、Qボタン発動中のキュゥべえも、その目的を全く隠していない。 総じて、ゲームの遊び甲斐と設定の落とし込みがバランス良く両立されている。 ADVパート 原作のシナリオライターである虚淵氏が監修しており、原作の世界観・雰囲気を大きく崩さない範疇で、原作補完や心温まる描写、心をへし折る展開が織り交ぜられている。「賛否両論点」「問題点」にて後述する箇所もあるが、シナリオ全体を通して見れば好評と言える。 魔法少女になりたてのマミが「銃」を武器に選ぶまでのエピソード、本編開始前のマミ・杏子の馴れ初めから決別など、原作の補完は序の口。「恭介の父がバイオリンを捨てないように引き止めるまどか」「タツヤ(まどかの弟)を邪険にしつつも放っておけない杏子」のような、原作で接点のない組み合わせも、違和感は少ない。 ADVパートの台詞はフルボイスで、口パク会話の完成度も高い。声優はほぼ全て原作通りのキャスティングで、演技力の低さや違和感に悩まされることは少ない。 本作オリジナルのキャラクターおよびキャスティングは「魔女に襲われる子供と母親」「町のチンピラ」などモブ数人程度。 数少ない代役が当てられているキャラは「電車のホスト」(飛田展男氏と三木眞一郎氏の2名)。印象的なシーンに登場した人物だが、1シーンしか登場しない割に大御所であるため、差し替えは仕方ないか。 その一方、杏子の父は、ドラマCDから引き続き銀河万丈氏が努め、過去編に色を添えている。ホスト役以上のビッグネームだが、重要なキャラクター故、代役にならなかったのは幸運。 + ゲーム本編ネタバレ込み 魔法少女5人全員の魔女化がある。 まどか・さやかは言わずもがな。 ほむらも「魔女化の条件」は仄めかされていたが、肝心なその姿は未登場だった。 マミ・杏子は、本作の新規シナリオだからこそ絶望し変化する魔女となっている。原作では儚く散っていった二人が絶望に沈む姿と、そこで起きる悲劇は、まさにゲームならではのif展開である。 各ルートの分岐は「魔女化に直結するイベントを回避できるorできない」のみだが、ほむらルートの分岐は圧倒的に多く、良い意味で別物のようになっていく。 マミを助けるor見殺しにする。 「3話」の退場でおなじみのマミを生存させることで、ほむらの世話を焼く微笑ましい一面や、劇場版以前の当時では珍しかった魔法少女同士のやり取りが多く見られるようになる。 さやかを契約させるorさせない。 同じく原作では魔女化してしまう悲劇に見舞われるさやかも、そもそも契約させないでおくことができる。 さやかが魔女化してしまうor回避できる。 さやかの魔女化後に真実を明かすor隠す。 さやかの魔女を杏子たちに任せるor先回りして倒す。 さやか魔女化の真実を隠した場合は、仇討ちとしてワルプルギスの夜の打倒を固く誓う、原作からすれば予想外の展開を見せる。 ところが真実を明かした場合はせっかくマミをここまで生存させていても、絶望して自殺する可能性のある選択肢が出現するという、シナリオでもゲーム難易度でもハードな展開が待ち受けている。 あるエンディングでは「もう誰にも頼らない」という宣言通り、ほむら1人での勝利を相打ちながら達成する。その結末はプレイヤー自身の目で確かめてほしい。 原作のダークな雰囲気に欠かせない「魔女」たちも、魅力的に描かれている。 本作で新たに登場する魔女は、原作でもデザインを担当していた劇団イヌカレーの描き下ろし。 前述の元・魔法少女の魔女とその使い魔、原作に設定だけ存在していた「落書きの魔女(*9)」、謎の魔女結界モード専用のボス魔女と、10体近く新規に登場する。 原作でわずかに登場しただけの魔女(銀の魔女(*10))が新設定で強敵として描かれ、ゲームでは新たな姿で攻撃を仕掛けてくる。 図鑑モードでは原作にもあった「魔女図鑑」のテキストも再現されている。 RPGパート 原作のハードな内容のせいか、キャラゲーの割にかなりの高難度で、初見殺しも少なくない。 例えばアニメ第3話に相当する「お菓子の魔女」とほむらの戦闘は、戦闘開始前に「噛み付き攻撃を溜めている間に、次の足場まで避難しろ」というアドバイスが出る。ところが実際は(原作再現とはいえ)避難には膨大なMPを消費する時間停止が必須な上に、避難先では使い魔の増援が補充されており、闇雲に逃げるだけではジリ貧に陥ってしまう。 しかし、ここから「誰を、どう動かすか」をきちんと考えればクリアできる、決して理不尽ではない絶妙なバランス。時間停止からクロックアップを併用して10ターン連続行動という他のゲームではあり得ない状態を作り出し、逃げずに立ち向かえば、鈍器で撲殺できる。 この他、キャラクター性能の個性化・差別化が非常にしっかりとしている。 例えばほむらの場合、前述の時間停止 クロックアップが非常に強力だが、無属性攻撃が主で、厄介なチャージ攻撃を解除できない。そこで、時間停止発動後に他のキャラへ交代したり、また交代先のキャラも時間停止中にあり得ない量の攻撃を行える…といった具合。 HPは自動で回復すると言っても、ソウルジェムの濁りがあるのはもちろん、敵の攻撃に対しては微々たるものである。そもそもHPがゼロになれば戦闘不能になるので、まどか・杏子の回復(蘇生)は、結局のところ必須となる。 どのキャラにも「自分にしかできないこと」があり、パーティの役割分担が重要性となる。没個性で空気扱いされるキャラはいない。 「謎の魔女結界」では、感情値とレベル差による優劣といった事情に悩まされることなくRPGのみに没頭でき、やり応えもある。 ここでしか見られない魔女・使い魔にはキュゥべえの姿をしたものもいるので、原作での鬱憤を晴らすのも一興。 魔法も必見。ゲームということもあり全員の魔法に名前が付いていて、カットインとボイスの挿入も多い。 2Dと3Dを組み合わせて再現された魔女結界も原作のイメージを損なっておらず、なかなかの見ごたえ。 音楽 ニトロプラスと縁の深いZIZZ STUDIOが楽曲を製作しており、(梶浦由記氏ではない事情や先入観を抜きにすれば)作風と合っていて好評。 タイトル画面曲からして「incipit in prece」(ラテン語の意訳で「祈りから始まる」)など、原作と同様に曲名をラテン語で名付ける拘りようである。 原作曲のない本作オリジナルの魔女にも、違和感の無い楽曲が用意されている。 賛否両論点 シナリオの不可解・消化不良な点 + ゲーム本編ネタバレ まどかルート アニメ第8話:まどかの契約を阻止するため、ほむらがキュゥべえを銃殺するシーンから分岐。間に合わずまどかが契約してしまい、その後数回の会話でゲームが終了する。 後々振り返れば、このルートはチュートリアルの位置付けだったと捉えることができ、分岐がないのもうなずける。また、シナリオ選択画面にクリアマークと「エンディングパターン全回収の有無」を見分けるマーク(車輪が銀or金)が付いており、ゲームを進行させればその意味は理解できるようになっている。 とはいえ、このルートだけが分岐しない上に、「次はこうはいかない」という旨のほむらの台詞で打ち切り同然に終わってしまう。事前情報なしで面食らい、「本編通り進むはずなのでは」と疑ったり、眉をひそめてしまったプレイヤーも多かっただろう。 さやかルート このルートで起きる事件とその顛末について、賛否両論あり。 さやか・杏子・マミが、3人がかりでも苦戦する強力な魔女(お菓子の魔女(*11))と遭遇。マミはまどか・ほむらへの救援要請を提案し、さやか・杏子を逃がす殿を買って出る。 しかし、さやかはマミを放っておけずに戦闘を続行。マミの提案に従うべきとする杏子と口論を始める。 そして、さやかは口論による不注意の隙を突かれ、魔女に攻撃されてしまう――と思われたその時に、マミがさやかをかばい死亡。 さやか・杏子は逃亡に成功するものの、マミを殺してしまった罪悪感から、さやかは魔法少女をやめると宣言。 さやかはマミへの謝罪と手向けのために、閉じていく結界に向けて自分のソウルジェムを投げ捨て、結界が閉じると共に意識を失う。 原作では偶然起きてしまった「ソウルジェムの投げ捨て」が、さやかの強情が原因で起きるようになってしまった。言っていること・やっていることが「さやからしくない」というわけではないのだが…。 バッドエンドの1つは「ゾンビ化」という原作以上の鬱展開。 「ソウルジェムの投げ捨て」の後、それをまどか・ほむらが魔女結界で捜索する展開になるが、これには日数の制限が設けられている。 一定の日数を過ぎてしまった場合、杏子が町中の魔女を狩り、ソウルジェムを見つけてくる。杏子は帰ってすぐ疲れて眠ってしまい、ソウルジェムと意識が戻ったさやかは、恭介に会いに行こうとする。 ところが恭介には「く、来るな!化け物!!」「お前はさやかなんかじゃない!」と拒絶されてしまい、さやかもガラスに映り込んだ自分の体を見て悲鳴を上げる。 このときイベントCGが挿入されるが、顔を含む左半身が真っ黒に塗り潰されている。レーティングや作画の都合からか、はっきりとは描かれていないが、ソウルジェムの離れていた時間が長すぎた、肉体が腐敗していることは疑いようも無い。 まどか・ほむら・杏子が駆けつけるが、時既に遅し。さやかは後悔や苦悩の数々を口にしながら絶望、魔女化する。 魔法少女として身体を作り替えられていたことについて「ゾンビにされたようなもんじゃないか」という杏子の台詞がアニメ本編にもあったが、正真正銘のゾンビ、動く腐乱死体になってしまうとは、誰が予想していただろうか。 個別ルートにもかかわらず、足を引っ張り、凄惨な目に遭わされていることについて、不満の声は大きい。その一方で、ゲームだからこそと言えるアニメ以上の展開として評価する声も、確実にある。原作で特に酷い目に遭っていたさやかにとっては、仕方ない役回りとも言える。 ちなみに、一見では虚淵氏ならやりかねないと思わせるこの展開だが、インタビューの発言より逆に手加減されたものではないかと噂されている。詳しくは「余談」にて後述。 さやか・杏子ルート共通 「ワルプルギスの夜」との戦闘は、ADVパートのイベント数行で強制的に敗北した扱いになっている。 こうでなければほむらルートに繋がらないし、ワルプルギスの夜と実際に何度も戦うのも苦行だが、この描写の少なさはいかがなものか。 ほむらルート エンディングは4つあるが、その結果から考えると「ワルプルギスの夜」の強さが曖昧。 ほむら・杏子・マミ・さやかの4人で勝つ。 ほむらと杏子・マミ・さやかのうち3人で挑むが勝てず、まどかが契約する。 ほむら・杏子の2人で勝つ。 ほむら1人で相打ち。 3人では勝てないのに、2人でも1人でも勝てる。 「ほむらルート」と銘打ってはいても、並行世界の考え方としては違う世界、強さの水準にもブレがある…と強引な解釈をするぐらいしかない。 「まどかを契約させたくない」というほむらが主人公のルートなので仕方ないのだが、このルートではまどか一人だけが契約できない。 4人で勝利するグッドエンドは、その都合上さやかの魔女化が回避される→魔女の正体が伏せられたままであるため、見方を変えるとかなり後味が悪い。 番外編 前述した通りギャグルートであるため、 「(褒め言葉として)どうしてこうならなかった」 「同人臭くて受け付けられない」 と存在自体が賛否両論である。 全体的にキャラ崩壊が見られ、特に主人公を務めるほむらが、毒舌で押しの強いキャラクターになっている。 同じ斎藤千和氏が演じている、アニメ『化物語』のヒロイン「戦場ヶ原ひたぎ」を連想させることから、ファンから「戦場ヶ原ほむら」とも呼ばれていた。 当ルートの発案やマミがアイドルになるなどの一部の展開は、虚淵氏自身の発案によるものだという。本編の陰鬱な展開に対するガス抜きだと考えれば、多少は受け入れられるだろうか? このルートのみ、原因不明だが「魔女が(これまでほむらが辿ってきた時間軸と比べ)異常なほど大量発生している」という設定が存在するのだが、その理由については最後まで明かされないまま。 まどか・ほむら魔女について まどかはあるルートで原作と同じく魔女化するが、戦闘は発生しない。 その上、魔女化した姿はグリーフシードに手足が生えた珍妙な物体。攻略ガイドによれば「魔女化する中途の姿」とされているが、説明不足であり、見栄えも悪い。 ほむらの魔女化には厳しい条件を要し、こちらも戦闘も無い。 「ほむらルートのラストダンジョンを最下層まで降りてからゲームオーバーになる(=ワルプルギスの夜に敗北する)」というもので、直前にミニイベントが発生する 特殊なゲームオーバー で、ついに魔女が登場する。 ワルプルギスの夜に敗北する、原作通りの発生条件とほむらの絶望を真に味わうことができるが、条件が条件なので面倒くさいとの意見も上がった。 ついでに、あくまでゲームオーバーの演出ということで、シーン回想やCGギャラリーで見ることもできない(*12)。 どちらの魔女も、戦闘は無い。 まどかの魔女は「ワルプルギスの夜を一撃で倒す」「地球を10日ほどで壊滅できる」と非常に強力な上、ほむらの目的は「時間を巻き戻してまどかを救う」ことなので、戦う必要は全く無い。 ほむらの魔女も、その時点ではほむら1人しか生き残っておらず、戦える魔法少女がいないように描写されている。 しかし、初報とほぼ同時に「全員魔女化」が発表されていたため、2人の魔女が顔見せで終わってしまったことには、肩透かしを食らわされた感はある。謎の魔女結界でオリジナルの遊び要素として出すだけでも出来なかったのだろうか。 引継ぎ要素の強制 因果値や謎の魔女結界の引継ぎ要素はシステムデータとして記録されており、「引き継がない」ことができない。いわゆる「つよくてニューゲーム」しかできない。 開始直後からギブアップしても因果値ボーナスを獲得できるので、どうしてもクリアできる自信がなければ、ギブアップを繰り返して因果値を溜め込んでからスタートすることもできる。 しかしこの救済措置を過剰に使用したり、やり込んだ結果これに等しい因果値を溜め込んでしまうと、やり込めばやり込むほどヌルくなっていくと感じさせかねない。 「謎の魔女結界」はやりこみ系のダンジョンであるという事もあり、因果値やレベルのリセットがあればもっと長く遊べたのでは…という声もある。 問題点 バグ・フリーズ 「さやかルートで特定の選択肢を選ばないとフリーズする(*13)」「ほむらルート、ワルプルギス戦で一度に大量のダメージを与えるとフリーズする(*14)」というバグがあった。 この2点については再現性が非常に高かったが、発売1ヶ月後のアップデートにより回避された。 結界内での戦闘中にオーバーフローを起こしフリーズする事がある。特に佐倉杏子が「盗む」「幻覚」を同時に習得している時に顕著。 「一度も起こった事がない」という報告もあり、本体との相性によるものではないかという話もある。 Qボタン・ほむボタンを開示するアイテムをショップで買えるが、たまに購入してないのに開示されることがある。 これらのバグの存在を「凍結の魔女 その性質は空転」「納期の魔女」などと揶揄される事もあった。 不親切・不自然な仕様 Qボタン・ほむボタンは重要な分岐で強制的に出現して取りこぼさない仕様になっているのだが、逆に「使用を強制されないボタンは重要ではない」ということでもある。 ショップでは隠しボタンを開示するアイテムを購入できるが、開示しても背景が僅かに明滅するだけで、スキップも止まらない。そしてこの隠しボタンは、若干の会話の差分と感情値の上下が発生する程度で、分岐に影響することはない。--アドベンチャーパートに「既読スキップ」が無い。 使えるのは「オートモード」「ボタン押してる間スキップ」「クリア済みシナリオの既読・未読問わない最速スキップ」の3種。クリア済みシナリオの別エンディングを見ようとしてもスキップされてしまう。 スキップ起動中でもテキスト送りのSEが鳴り続けるため、気になる人には気になる。 「ムービーのスキップ」に最速スキップと同じボタン(START)が割り当てられている上、ムービースキップするとその後のテキストもスキップ扱いになってしまう。 感情値≒ソウルジェムは絶望によって穢される…はずなのだが、割とどうでもいい一喜一憂の勢いで上下したり、悲しんで下がったりと、設定を鑑みると不自然な点がある。 かといってゲーム上設けられたパラメータが微動だにしない死に要素にされるのも考え物であり、ここは難しいところ。 シナリオの不自然な点 マミルートでキャストを無闇に節約していて、演出が不自然になってしまっている箇所が見受けられる。 冒頭に「マミの両親」が登場するが、立ち絵もボイスも、文字としての台詞すらもないエア両親。見方を間違えるとホラーのようでもある。 ほむら過去編1周目もこのルートに含まれているのは先述の通りで、ほむらは「芸術家の魔女」の声に同調して結界に引き寄せられるのだが… 本作では魔女の声は無く、ほむらが自分で自分に魔女の台詞を語りかけていく。一人でつぶやき続けるだけなので、一人芝居のようでもある。(参考動画) ソウルジェムのシビアな仕様 ADVパートのイベントは感情値を上げるものがほとんどで、お気に入りのキャラのイベントを読みたくても読めないジレンマに悩まされやすい。計画的に濁りを管理しないと、必要以上に厳しいプレイを強いられる。 複数の敵を同時に倒すと感情値を下げられるのだが、減少値は「敵の数マイナス1」。ADVパートでは20程度の上昇が当たり前なので焼け石に水。杏子の回復能力が評価できるのは、これに起因するところもある。 ソウルジェムが完全に穢れた時のデメリットは先にも述べたが、中でも致命的なのは「攻撃力の大幅低下」「MP消費魔法の使用不能による単調化」。 マミは魔女化寸前だとリボンで殴り続けるしかない。キャラの戦闘特性は活かせていないし、キャラ再現としても微妙。 魔女化の回避が確定した時点で感情値が大幅に低下するイベントが挟まれるが、意図的に魔女化させたい場合、当然この恩恵は受けられない。 マミ・杏子ルートの回想シーンでは、レベル下げ・技忘れという制約がある一方で、ソウルジェムの状態も過去・未来でそのまま引き継がれてしまう。 回想シーンで上げた分の能力値は能力値増強アイテムで払い戻されるので、救済が全くない訳ではない。 重ねて言うが、これらの条件が重なってもクリア不能なほどの難易度ではない。しかし、プレイヤーの感情に釈然としない物は残る。 OPの「コネクト」とEDの「Magia」を除くと原作曲が一切ない。 原作で高い評価を得ていた梶浦由記氏の劇伴がゲームで聴けない、という点を惜しむ声は多い。 数々のキャラゲー同様、著作権をクリアするための使用料による制作費の高騰を避けるという事情は容易に推察できるものの、評価の高い楽曲も多数あるため残念だとの声もある。 総評 キュゥべえの正体、魔法少女と魔女の関係など「本編の核心まで網羅している事」を前提に作られており、原作未見では恐らくついていけず、あまりお勧めできない。 その上で、ゲームバランスは原作のような「ループ」もとい周回プレイ前提のような高難易度、バグの発生やUIの調整不足など、評価を落とすポイントの多さが目立つ。 そしてシナリオは「あの」原作以上に凄惨なエンディングも待ち受けており、かなり人を選ぶ、ゲーム中~上級者向けの作品と言わざるを得ない。 これらを苦としなければ、(ある一線を越えるまで)手応えのあるゲームバランス、原作を補完しつつもひと味違う展開で、ファン向けゲームの及第点として楽しめるだろう。 社会現象的なヒットから1年という旬の時期にこのような仕上がりで発売されたためか、声高な酷評が先行しがちだが、決して悪いだけのものではなく、まだ稼働するPSPが手元にあれば是非プレイしてもらいたいところ。 強いて言うなら、ユーザー層に対して間口の狭すぎるゲームデザイン、原作のダークな雰囲気・ループものの世界観を再現・追究しすぎてしまったことは失敗だったかもしれない。 余談 2011年10月のイベント「マチ★アソビvol.7」にて、スタッフ・キャスト陣によるトークショーが開かれている(参照)。 この場で原作脚本の虚淵氏が、本作のシナリオ監修について「さやかといい杏子といい、他人がいじめているのを見るとかわいそうになる」「今までこれほどさやかに優しくしたことはない」と発言している。 本作さやかルートは監修を経てなおこの有様だった、この展開は逆に手加減されたものではないかと噂されている。 ただ、どの箇所にどのようなリライトが行われたのか?までは定かではない。「さやかに優しくしたはずなのに、こんな展開だった」というギャップがウケているが、拡大解釈されている節があることには留意したい。 噂の真相はさておき、2011年3月の放送終了から半年後~2012年3月の本作発売の半年前という、タイトでスピーディなキャラゲーの開発スケジュールが垣間見える、興味深い内容である。また「本人監修」が、名ばかりのものだけではないこともハッキリとわかる。 その後の展開 劇場版新作アニメ『[新編]叛逆の物語』の公開直前、PSVitaにてアクションゲーム『まどか☆マギカ The Battle Pentagram』が発売されている。 RPGの本作に対し、ACTという全くの別ジャンルで、ストーリーにも繋がりはない。 しかし、本作からプロデューサーなどのスタッフの続投、本作の反省を盛り込んだシナリオ作風の変化など、実質的に続編として位置づけられている。 こちらもこちらでバランス・シナリオ共にクセが強い≒難のある作品だが、本作とは違うプレイ感覚やシナリオは、ファンなら一見の余地あり。 本作オリジナルのある魔女が『新編』にも登場するが、本作とはシナリオ展開が大きく違うため、同一人物でも姿が変わっている。
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魔法少女まどか☆マギカ オンライン 機種:PC 作曲者:若林タカツグ、大久保賢 開発・運営:ストラテジーアンドパートナーズ サービス期間:2012年9月4日~2015年5月28日 概要 アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』を原作としたブラウザ型オンラインゲーム。 すごろくで進むボードゲームのような形で、最深部にいる最深部にいる使い魔または魔女を倒せばクリアとなる。 またオンラインを通じて他のプレイヤーと対戦・または協力するなどマルチプレイも可能。 しかしその協力プレイで不具合が多かったようで、完全な改善はされないままサービス終了となった。 音楽はT s MUSICの大久保賢氏と若林タカツグ氏が担当。音楽の評価は高い。 1部未使用の曲もあったが、未実装のままサービス終了となったようである。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー ホーム画面 ホーム画面(ワルプルギス襲来時) プロフィール ステータス画面 チュートリアル 最初のステージ ステージ曲 通常ステージ キュゥべえBOX ガチャ画面 魔女の使い魔戦 雑魚ボス戦 みんなでバトル 対戦バトル 魔女戦 ボス戦 レイドボス戦 舞台装置の魔女・ワルプルギス戦 マイナーゲーム96位
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ヴァイスサイド 魔法少女まどか☆マギカカードリスト ブースター トライアルデッキ プロモーションカード 総評 ブースター 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 MM/W17-001 キャラ RR SR 黄 銀の魔銃 マミ 2/1 7500/1/1 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-002 キャラ RR SP 黄 巴 マミ 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-003 キャラ R 黄 契約をせまるキュゥべえ 0/0 500/1/0 《宇宙人》? 《魔法》? MM/W17-004 キャラ R SR 黄 先輩魔法少女 マミ 0/0 500/1/0 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-005 キャラ R 黄 パジャマのマミ 1/0 5000/1/0 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-006 キャラ R RRR 黄 宿命を背負うマミ 2/2 9000/2/1 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-007 キャラ U 黄 “お菓子の魔女”シャルロッテ 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-008 キャラ U 黄 “もうひとりじゃない”マミ 1/0 5000/1/0 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-009 キャラ U 黄 生きるための願い マミ 1/1 2500/1/1 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-010 キャラ U 黄 束縛魔法 マミ 2/1 2500/1/1 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-011 キャラ C 黄 お茶をたしなむマミ 0/0 500/1/0 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-012 キャラ C 黄 忠告するマミ 0/0 2500/1/0 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-013 キャラ C 黄 ベテラン魔法少女 マミ 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-014 キャラ C 黄 希望を託すマミ 1/0 5500/1/0 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-015 キャラ C 黄 優しく見守るマミ 1/1 7000/1/0 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-016 キャラ C 黄 優雅なるマミ 2/1 8500/1/1 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-017 イベント U 黄 グリーフシード 2/1 EV MM/W17-018 イベント U 黄 一瞬の出来事 2/2 EV MM/W17-019 クライマックス CR 黄 もう何も恐くない CX 1・風 MM/W17-020 クライマックス CC 黄 ティロ・フィナーレ CX 2 MM/W17-021 キャラ RR SP 緑 悲壮な覚悟 ほむら 2/1 7500/1/1 《魔法》? 《時間》? MM/W17-022 キャラ RR SP 緑 “内緒”のまどか 2/1 7500/1/1 《魔法》? MM/W17-023 キャラ R SR 緑 容姿端麗 ほむら 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《時間》? MM/W17-024 キャラ R 緑 見守るほむら 0/0 2500/1/0 《魔法》? 《時間》? MM/W17-025 キャラ R SR 緑 隠された思い ほむら 1/0 6000/1/0 《魔法》? 《時間》? MM/W17-026 キャラ R 緑 弓の魔法少女 まどか 1/1 6500/1/0 《魔法》? MM/W17-027 キャラ R 緑 揺れ動く気持ち まどか 2/1 5000/1/1 《魔法》? MM/W17-028 キャラ R RRR 緑 時の魔法少女 ほむら 2/2 8000/2/1 《魔法》? 《時間》? MM/W17-029 キャラ R SR 緑 因果の終着点 まどか 2/2 8500/2/1 《魔法》? MM/W17-030 キャラ R RRR 緑 アルティメットまどか 3/2 10000/2/1 《魔法》? MM/W17-031 キャラ U 緑 ほむらとの絆 まどか 0/0 500/1/0 《魔法》? MM/W17-032 キャラ U 緑 ワルプルギスの夜に挑むまどか 0/0 2000/1/0 《魔法》? MM/W17-033 キャラ U 緑 希望を守る まどか 1/1 1500/1/1 《魔法》? MM/W17-034 キャラ U 緑 決意のほむら 1/1 4000/1/1 《魔法》? 《時間》? MM/W17-035 キャラ U 緑 時間遡行者 ほむら 2/1 7500/1/1 《魔法》? 《時間》? MM/W17-036 キャラ U 緑 “戦い続ける”ほむら 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《時間》? MM/W17-037 キャラ U 緑 鹿目 まどか 3/2 10000/2/1 《魔法》? MM/W17-038 キャラ U 緑 暁美 ほむら 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《時間》? MM/W17-039 キャラ C 緑 転校生 ほむら 0/0 1000/1/0 《魔法》? 《時間》? MM/W17-040 キャラ C 緑 絆を抱く少女 ほむら 0/0 1000/1/0 《魔法》? 《時間》? MM/W17-041 キャラ C 緑 まどかを想うほむら 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《時間》? MM/W17-042 キャラ C 緑 “みんなを守るために” まどか 0/0 2000/1/0 《魔法》? MM/W17-043 キャラ C 緑 保健係 まどか 0/0 2500/1/0 《魔法》? MM/W17-044 キャラ C 緑 志筑 仁美 0/0 2500/1/0 《音楽》? MM/W17-045 キャラ C 緑 黒髪の少女 ほむら 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《時間》? MM/W17-046 キャラ C 緑 見滝原中学二年生 まどか 1/0 4500/1/0 《魔法》? MM/W17-047 キャラ C 緑 最高の友達 まどか&ほむら 1/0 5000/1/0 《魔法》? 《時間》? MM/W17-048 キャラ C 緑 青空のまどか 1/0 5500/1/0 《魔法》? MM/W17-049 キャラ C 緑 鹿目 詢子 1/1 4000/1/1 《特徴なし》? MM/W17-050 キャラ C 緑 孤独な戦い ほむら 1/1 6000/1/0 《魔法》? 《時間》? MM/W17-051 キャラ C 緑 “舞台装置の魔女”ワルプルギスの夜 2/2 8500/2/1 《魔法》? MM/W17-052 キャラ C 緑 ふわふわスカート まどか 2/2 9000/2/1 《魔法》? MM/W17-053 イベント U 緑 円環の理 1/1 EV MM/W17-054 イベント U 緑 無意味な連鎖 2/1 EV MM/W17-055 クライマックス CR 緑 まどかの願い CX 宝 MM/W17-056 クライマックス CC 緑 もう誰にも頼らない CX 宝 MM/W17-057 クライマックス CC 緑 時間操作 CX 2 MM/W17-058 クライマックス CC 緑 わたしの、最高の友達 CX 袋 MM/W17-059 クライマックス CC 緑 クラスのみんなには、内緒だよ! CX 2 MM/W17-060 クライマックス CC 緑 夢に出てきた少女 CX 2 MM/W17-061 キャラ RR RRR 赤 好戦的 杏子 1/0 4000/1/0 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-062 キャラ RR SP 赤 佐倉 杏子 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-063 キャラ R 赤 林檎のおすそわけ 杏子 0/0 500/1/0 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-064 キャラ R 赤 多節槍 杏子 1/1 2000/1/1 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-065 キャラ R SR 赤 利己主義者 杏子 2/1 8000/1/1 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-066 キャラ R SR 赤 吠える杏子 2/2 8000/2/1 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-067 キャラ U 赤 サポート役 キュゥべえ 0/0 2500/1/0 《宇宙人》? 《魔法》? MM/W17-068 キャラ U 赤 過去の告白 杏子 0/0 3500/1/0 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-069 キャラ U 赤 奇跡を願う杏子 1/0 5000/1/0 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-070 キャラ U 赤 路地裏の杏子 2/1 4000/1/1 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-071 キャラ C 赤 赤いソウルジェム 杏子 0/0 1000/1/0 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-072 キャラ C 赤 地下鉄ホームでの別れ 杏子 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-073 キャラ C 赤 新たなる魔法少女 杏子 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-074 キャラ C 赤 やって来た杏子 1/0 1500/1/0 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-075 キャラ C 赤 地球外生命体 キュゥベえ 1/1 7000/1/0 《宇宙人》? 《魔法》? MM/W17-076 キャラ C 赤 槍の魔法少女 杏子 2/2 7500/2/1 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-077 イベント U 赤 杏子の覚悟 1/0 EV MM/W17-078 イベント U 赤 魔法少女現る 2/1 EV MM/W17-079 クライマックス CR 赤 さやか VS 杏子 CX 扉 MM/W17-080 クライマックス CC 赤 独りぼっちは、寂しいもんな CX 2 MM/W17-081 キャラ RR RRR 青 新人魔法少女 さやか 1/0 3000/1/0 《魔法》? 《愛》? MM/W17-082 キャラ RR SP 青 美樹 さやか 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《愛》? MM/W17-083 キャラ R 青 人の為に戦う さやか 0/0 500/1/0 《魔法》? 《愛》? MM/W17-084 キャラ R 青 マミへの憧れ さやか 0/0 1500/1/0 《魔法》? 《愛》? MM/W17-085 キャラ R SR 青 癒しの祈り さやか 1/0 6500/1/0 《魔法》? 《愛》? MM/W17-086 キャラ R SR 青 虚ろな目 さやか 2/1 5000/1/1 《魔法》? 《愛》? MM/W17-087 キャラ U 青 クラスメイト さやか 0/0 3500/1/0 《魔法》? 《愛》? MM/W17-088 キャラ U 青 願いを見つけたさやか 1/0 5000/1/0 《魔法》? 《愛》? MM/W17-089 キャラ U 青 正義の味方 さやか 2/1 8000/2/1 《魔法》? 《愛》? MM/W17-090 キャラ U 青 “人魚の魔女” 2/2 10000/2/1 《魔法》? 《音楽》? MM/W17-091 キャラ C 青 対決するさやか 0/0 1000/1/0 《魔法》? 《愛》? MM/W17-092 キャラ C 青 上条 恭介 0/0 2500/1/0 《音楽》? MM/W17-093 キャラ C 青 上条君の幼なじみ さやか 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《音楽》? MM/W17-094 キャラ C 青 見滝原中学二年生 さやか 1/0 5500/1/0 《魔法》? 《愛》? MM/W17-095 キャラ C 青 剣の魔法少女 さやか 1/1 2000/1/1 《魔法》? 《愛》? MM/W17-096 キャラ C 青 傷つきながら戦うさやか 2/2 9500/2/1 《魔法》? 《愛》? MM/W17-097 イベント U 青 孵卵器 2/0 EV MM/W17-098 イベント U 青 さやかの願い 2/1 EV MM/W17-099 クライマックス CR 青 あたしって、ほんとバカ CX 本 MM/W17-100 クライマックス CC 青 奇跡も、魔法も、あるんだよ CX 2 トライアルデッキ 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 封入数 MM/W17-T01 キャラ TD 緑 黒髪の少女 ほむら 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《時間》? 4 MM/W17-T02 キャラ TD 緑 保健係 まどか 0/0 2500/1/0 《魔法》? 2 MM/W17-T03 キャラ TD 緑 青空のまどか 1/0 5500/1/0 《魔法》? 2 MM/W17-T04 キャラ TD 緑 鹿目 まどか 3/2 10000/2/1 《魔法》? 2 MM/W17-T05 キャラ TD 緑 暁美 ほむら 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《時間》? 2 MM/W17-T06 イベント TD 緑 円環の理 1/1 EV 2 MM/W17-T07 クライマックス TD 緑 もう誰にも頼らない CX 宝 2 MM/W17-T08 クライマックス TD 緑 夢に出てきた少女 CX 2 4 MM/W17-T09 キャラ TD 青 上条 恭介 0/0 2500/1/0 《音楽》? 2 MM/W17-T10 キャラ TD 青 上条君の幼なじみ さやか 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《愛》? 4 MM/W17-T11 キャラ TD 青 見滝原中学二年生 さやか 1/0 5500/1/0 《魔法》? 《愛》? 4 MM/W17-T12 キャラ TD 青 剣の魔法少女 さやか 1/1 2000/1/1 《魔法》? 《愛》? 4 MM/W17-T13 キャラ TD 青 正義の味方 さやか 2/1 8000/2/1 《魔法》? 《愛》? 4 MM/W17-T14 クライマックス TD 青 奇跡も、魔法も、あるんだよ CX 2 2 MM/W17-101 キャラ TD 緑 ワルプルギスの夜に挑むほむら 1/0 4500/1/0 《魔法》? 《時間》? 1 MM/W17-102 キャラ TD 青 同じ願い さやか&杏子 2/2 8500/2/1 《魔法》? 《愛》? 1 MM/W17-103 キャラ TD 緑 孤独な戦い ほむら 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《時間》? 2 MM/W17-104 キャラ TD 青 笑顔のさやか 1/1 2500/1/1 《魔法》? 《愛》? 2 MM/W17-105 キャラ TD 緑 平凡な少女 まどか 0/0 1000/1/0 《魔法》? 4 プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 MM/W17-106 キャラ PR 黄 ちびマミ 1/1 2000/1/1 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-107 キャラ PR 緑 ちびまどか 2/2 8000/2/1 《魔法》? MM/W17-108 キャラ PR 緑 ちびほむら 1/0 5500/1/0 《魔法》? 《時間》? MM/W17-109 キャラ PR 赤 ちび杏子 1/0 5500/1/0 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-110 キャラ PR 青 ちびさやか 0/0 1000/1/0 《魔法》? 《愛》? MM/W17-P01 キャラ PR 緑 運命に挑むまどか 0/0 3000/1/0 《魔法》? MM/W17-P02 キャラ PR 緑 運命に挑むほむら 2/1 8000/1/1 《魔法》? 《時間》? MM/W17-P03 キャラ PR 青 運命に挑むさやか 1/1 6000/1/0 《魔法》? 《愛》? MM/W17-P04 キャラ PR 黄 運命に挑むマミ 0/0 1000/1/0 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-P05 キャラ PR 赤 運命に挑む杏子 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《お菓子》? MM/W17-P06 キャラ PR 黄 水着のマミ 1/0 4500/1/0 《魔法》? 《お茶》? MM/W17-P07 キャラ PR 緑 希望と諦念 ほむら 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《時間》? ヴァイスシュヴァルツ初、レベル3が2種類付いてくるトライアルデッキ(特典を含めればなのはGODの方が先になるが、一般販売としてはこちらが初)。 ブースターでは緑40枚他20枚という、4色ブースターの異例のソートとなった。
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推薦作品:魔法少女まどか☆マギカ 媒体:アニメ 長所:1クールのアニメなので把握が容易。 短所:ソウルジェムやグリーフシード等の魔法少女に関する設定の扱いが難しい。 ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可):暁美ほむらが魔法によって過去に戻ることができる。 入手難度:★☆☆☆☆ 低→中→高 条件を満たす三人(もしくはそれ以上でも可):暁美ほむら(魔法によって何度もループを行っている)、鹿目まどか(ループの原因。まどかを助ける為、ほむらはループを行っている) 、 巴マミ(まどかとほむらの先輩の魔法少女。マミが他の魔法少女を殺害しようとした事が。ループの原因にもなった) キャラ解説へ
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Gertrud(げるとるーと) 薔薇園の魔女。 性質は不信。 なによりも薔薇が大事。 その力の全ては美しい薔薇のために。 結界に迷い込んだ人間の生命力を奪い薔薇に分け与えているが、人間に結界内を踏み荒らされることは大嫌い(魔法少女☆まどかマギカ公式サイトの魔女図鑑より) 本編 鹿目まどかたちが初めて遭遇した魔女。 外見は粘液とバラにまみれた頭、ワンピースにも皮膜にも見える胴体、毒々しいまでに巨大な蝶の翅、下部の無数の触手という凄まじい姿をしている。 美樹さやか曰わく「うわっグロい…」とのこと。 部下にはAnthony(第1話に登場) Adelbert(第2話に登場)がいる。 攻撃は主に触手を使い、その強度は非常に高い。 作中では使い魔を足蹴にされて激昂し、自身よりも巨大な椅子を投げ付けるという攻撃もしてくる。 また使い魔Adelbertを利用して絡め捕ることもできる。 Adelbertのツルで巴マミを拘束するが、マミの銃によってバラ園を荒らされたのを見てスキを見せてしまい、反撃しようとしたものの銃弾からのリボンにより動きを封じられ、マミのティロ・フィナーレにより倒された。 ちなみに劇場版では頭をふっ飛ばされている。 魔女化前(推測) 8話にて魔法少女が「絶望に陥る」「魔法力の限界を超えソウルジェムが濁りきる」と魔女になることが明らかになり、それによって魔女たちにも悲惨な過去の末に絶望し魔女化したことが伺える。 薔薇が大好きな少女だったが人間不信であり、花だけが友達であった。 その願いも魔女時の行動や性質から花を守るためのものだったと推測される。 そして最期は人間不信から人に絶望し、花のためだけに存在する魔女になったものだと思われる。 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル まどかルートでは本編同様、マミに倒される。 ほむらルートではほむらに倒された。 謎の魔女結界の一つ目の結界である「喜悦の結界」では最終層の5層目に登場する。
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魔法少女まどか☆マギカ 2chアンチスレまとめ 2ちゃんねるの「魔法少女まどか☆マギカ アンチスレ」のまとめです。 なんすかこれ?公式が自虐ギャグを容認したってことですか?そこまでしないと話題にならないってことですか? 魚拓はこちら 1. ストーリーのツッコミどころ ストーリーのツッコミどころ・その2 2. 演出のツッコミどころ 3. デザインのツッコミどころ 4. ステルスマーケティング (1) ステルスマーケティングの予兆 (2) 工作疑惑 (3) ステルスマーケティング (4) シャフトやらおん事件 5. うろぶち君 (1) うろぶち君発言集・その1 (2) うろぶち君考察 6. その他 (1) 2chテンプレ (2) まどかの人気 (3) 脚本流出事件 (4) まどか厨 (5) まど豚 (6) 日本SF大賞 (7) 文化庁アニメ大賞 7.リンク (1)博報堂まとめwiki (2)はちま起稿まとめwiki (3)アニメスタジオ及びアニメ製作会社と2ちゃんコピペブログとの関係「ステルスマーケティング疑惑」まとめwiki 6. 現行スレ及び過去ログ 現在139スレ目です。 魔法少女まどか☆マギカは工作員も内容擁護を諦めたステマ糞アニメ139 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1335087326/ (なお、工作員によって立てられた捏造スレが存在します。 魔法少女まどか☆マギカはゲーム爆死&全国16館w上映のステマ糞アニメ140 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1335591613/ 魔法少女まどか☆マギカはゲーム爆死&全国16館w上映のステマ糞アニメ139 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1335088828/ 魔法少女まどか☆マギカはゲーム爆死&全国16館w上映の糞アニメ137 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1334235730/ ご注意下さい。) 魔法少女まどか☆マギカはゲーム爆死&全国16館w上映のステマ糞アニメ138 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1334595479/ 魔法少女まどか☆マギカはゲーム爆死&全国16館w上映のステマ糞アニメ137 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1334244371/ 魔法少女まどか☆マギカはゲーム爆死&全国16館w上映のステマ糞アニメ136 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1333953705/ 魔法少女まどか☆マギカはゲーム爆死&全国16館w上映のステマ糞アニメ135 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1333627247/ 魔法少女まどか☆マギカは儲が上げたハードルでリンボーダンスする糞アニメ134 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1333367180/ 魔法少女まどか☆マギカはシンクロニシティとステマでできてる糞アニメ133 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1332947054/ 魔法少女まどか☆マギカはゲーム爆死で末期なステマ糞アニメ132 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1332665096/ 魔法少女まどか☆マギカはゲーム爆死でさらに末期なステマ糞アニメ131 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1332344610/ 魔法少女まどか☆マギカはゲーム爆死でさらに末期なステマ糞アニメ 130 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1331990288/ 魔法少女まどか☆マギカは豚信者がアンチスレ妨害に粘着するステマ糞アニメ 129 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1331481537/ 魔法少女まどか☆マギカは豚信者がアンチスレ妨害に粘着するステマ糞アニメ 128 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1330673509/ 魔法少女まどか☆マギカは豚信者がアンチスレ特攻するステマ糞アニメ 127 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1330162446/ 魔法少女まどか☆マギカは豚信者がアンチスレ特攻するステマ糞アニメ 125(126スレの間違い) http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1329775878/ 魔法少女まどか☆マギカは豚信者がアンチスレ封殺に必死なステマ糞アニメ 125 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1329478848/ 魔法少女まどか☆マギカは十六茶買占めで人気偽装のステマ糞アニメ 124 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1329055450/ 魔法少女まどか☆マギカは十六茶買占めで人気偽装のステマ糞アニメ 123 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328705894/ 魔法少女まどか☆マギカは壮絶にステマバレして社会問題化した糞アニメ 122 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1328288650/ 魔法少女まどか☆マギカは壮絶にステマバレて社会問題化した糞アニメ 121 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1327819994/ 魔法少女まどか☆マギカは壮絶にステマバレして社会問題化した糞アニメ 120 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1327422450/ 魔法少女まどか☆マギカはステマして社会問題に発展した糞アニメ 118(実質119) http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1326897257/ 魔法少女まどか☆マギカはステマして社会問題に発展した糞アニメ 118 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1326897088/ 魔法少女まどか☆マギカはステマして社会問題に発展した糞アニメ 117 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1326562892/ 魔法少女まどか☆マギカはいまいち釈然としない糞アニメ 116 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1326279904/ 魔法少女まどか☆マギカは新年早々にステマが発覚した糞アニメ 115 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1326013523/ 魔法少女まどか☆マギカは新年早々にステマが発覚した糞アニメ 114 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1325868384/ 魔法少女まどか☆マギカは新年早々にステマが発覚した糞アニメ 113 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1325686518/ 魔法少女まどか☆マギカは新年早々にステマが発覚した糞アニメ 112 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1325527208/ 魔法少女まどか☆マギカは新年早々にステマが発覚した糞アニメ 111 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1325362280/ 魔法少女まどか☆マギカは自称・新☆王道の糞アニメ 110 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1324317273/ 魔法少女まどか☆マギカは選考会にゴミを送りつける糞アニメ 109 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1323685646/ 魔法少女まどか☆マギカは全うに擁護もできない絶望的な糞アニメ 108 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1322366206/ 魔法少女まどか☆マギカは信者が埋め立てに必死な糞アニメ(実質107) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1319628116/ 魔法少女まどか☆マギカは映画館も汚染する糞アニメ106 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1320750307/ 魔法少女まどか☆マギカはゴミを2万6千円で売り付ける糞アニメ105 http 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登録日:2024/3/09 Sat 10 30 00 更新日:2024/04/30 Tue 17 58 41NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2.5次元 2.5次元舞台 マギアレコード マギレコ 日向坂46 舞台 舞台マギレコ 魔法少女 魔法少女まどか☆マギカ 魔法少女たちに、また逢える。 一世を風靡した話題作 「魔法少女まどか☆マギカ」 シリーズ、 初の舞台化! 舞台 マギアレコード 魔法少女まどか⭐︎マギカ外伝とは、2018年8月24日から9月9日までTBS赤坂ACTシアターにて上演された舞台作品。 テーマソングは「かかわり」。 演出 児玉明子 脚本 畑雅文 ■概要 アプリゲーム「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」の舞台化作品。 初となるマギカシリーズの舞台化。 ちなみに上演初日である2018年8月24日は、まんがタイムきららフォワードにて漫画版マギレコの連載が開始した日でもある。 舞台化と漫画化が同日になるのは珍しい。 2018年7月10日に制作決定が発表、けやき坂46(ひらがなけやき、2019年以降は日向坂46)のメンバーが主要キャラとなる魔法少女10名を演じた。 「舞台化」というワードから発表当時・マギレコ公式Twitter(現・X)の舞台化発表ツイートには 「エイプリルフールは3ヶ月前だぞ」 「アニメじゃないのか」 「わけがわからないよ」 などの批判を含んだリプが多く集まっていた。(*1) しかしその後、上演を迎えると 後述する原作を再現した演出やけやき坂46をはじめとしたキャストの熱演を見た人々から多くの高評価を得た。 舞台版のストーリーはアプリ版のメインストーリー第I部(幸福の魔女編)の中盤までがベースになっている(第1章から第5章)。(*2) 舞台化に合わせ、登場キャラやストーリーがアプリ版から変更された(後述の「アプリ版との相違点」を参照)。 注目点はマギレコの世界観を徹底的に再現している所。 魔法少女の衣装はもちろん、武器のサイズもアプリ版のイラストに合わせられ、例えば現実世界で大きな武器をぶん回すやちよやフェリシアの姿を見ることが出来る。 (しかし流石に制服からの変身は再現できなかったため、登場する魔法少女は常に変身後の姿になっている。ただし制服で会話するシーンでは制服姿のシルエットが表示されている) 舞台中央の巨大スクリーンには背景・魔女の結界・敵となる魔女などが映し出され、マギレコの世界観を作り出す。 戦闘シーンでは六角形のパネルに映像を映してウワサの名前を表示したり、魔法少女の攻撃を演出している。 また、一部の魔女の使い魔は人間が演じる形で登場。 戦闘シーンで魔法少女が攻撃する際、その魔法少女のアプリ版での攻撃時ボイスが(一部)使われており芸が細かい。 例 いろはの「私がやるって決めたんだから!」、鶴乃の「喰らっときなよ!」等 アンサンブルの演技や本作のために書き下ろされた16曲の楽曲(中にはアプリ版でのウワサの説明文が楽曲になったものもある)など舞台版独自の要素も見どころのひとつ。 2019年2月27日には千秋楽公演を収録したDVD・Blu-rayが発売。 完全生産限定版の特典であるフォトブックには歌の歌詞やキャラクター紹介の他、アプリ版に関わっている蒼樹うめ氏・劇団イヌカレー(泥犬)氏のメッセージも掲載されていた。 ■あらすじ キュゥべえとの契約で願いを叶えた魔法少女、 環いろは 。 彼女は神浜市で小さなキュゥべえに遭遇してから、「病室で知らない女の子が笑いかけてくる」不思議な夢を見るようになった。 小さなキュゥべえを追って再び神浜市へ訪れたいろはは、様々な神浜市の魔法少女達と出会い、敵と戦いながら夢の謎に迫っていく…。 一方その頃、友を救うために契約した魔法少女・ 暁美ほむら は使い魔と戦っている最中、謎の少女を目撃する。 「運命を変えたいなら神浜市に来て」 その声に導かれ、彼女も神浜市へと向かったのだった…。 ■登場人物 アプリ版の登場人物の項や、マギアレコードに登場する魔法少女一覧も参照。 ◇ 環いろは 演 柿崎芽実(けやき坂46) ご存知マギレコの主人公いろはちゃん。 夢の謎を追って神浜市にやってきた。 全体的にアプリ版より明るい印象を受ける。 (クラスで浮いていた過去はそのまま) ◇ 七海やちよ 演 佐々木美玲(けやき坂46) ベテラン魔法少女やちよさん。 いろはを神浜から追い出そうとしていたが、魔女やウワサとの戦いを経て彼女と共に行動するようになる。 アプリ版に比べツンデレ具合が増している。 アプリ「言い間違えただけよ…助手でしょ!?」 舞台「あ、いや、言い間違えただけよ…助手、だからね!」 演じる佐々木氏は上演当時19歳(やちよの年齢と同じ)だった。 ◇ 由比鶴乃 演 富田鈴花(けやき坂46) 自称最強の鶴乃ちゃん。 アプリ版より登場するタイミングが早くなっている(詳細は後述)。 神浜に訪れたばかりのいろはと出会い、共に戦う。 やちよを「ししょー」と呼んでいる。 ◇ 深月フェリシア 演 潮紗理奈(けやき坂46) オレっ娘傭兵フェリシアちゃん。 魔女によって両親の命を奪われており、魔女を憎んでいる。 舞台版では両親の死の真相については語られないまま終わった(後に公開されたアプリ版のII部で判明する)。 ◇ 二葉さな 演 渡邉美穂(けやき坂46) 透明な電波少女さなちゃん。 ウワサの結界に閉じ込められ、アイと過ごしていた。 描写は少なかったが、「家や学校は私にとって嫌な場所だから」という台詞や家族との絶縁のシーンから舞台版でも家族から虐待を受けていた模様。 ◇ 鹿目まどか 演 丹生明里(けやき坂46) まどマギの主人公まどっち。 行方がわからなくなったマミを探してほむら達と神浜へ訪れた。 「こんな風に会ったばかりでも、魔法少女同士で助け合えるのって、素敵だね!」 ◇ 暁美ほむら 演 河田陽菜(けやき坂46) 三つ編みのメガネほむほむ。 舞台版でもまどかを助けるために時を遡り戦っていたが、魔女の結界での戦闘中に現れた謎の少女から「神浜市で魔法少女は救われる」と言われ… その後、姿を消したマミを探して神浜市へ向かう。 ◇ 佐倉杏子 演 斉藤京子(けやき坂46) お菓子大好き杏子ちゃん。 アプリ版と同様にミザリーウォーターのうわさに巻き込まれる。 また、いなくなったマミを探すさやか達に協力していた。 ウワサとの戦闘時にはいろは達をサポートし、戦いを見守っていた。座ってリンゴ齧りながら。かわいい 演じる斉藤氏も下の名前の読みが「きょうこ」である。 ◇ 美樹さやか 演 金村美玖(けやき坂46) 正義の味方さやかちゃん。 まどか達と神浜で行方がわからなくなったマミを探している途中でいろは達と遭遇する。 鶴乃同様、アプリ版より登場するタイミングが早くなった。 ◇ 巴マミ 演 加藤史帆(けやき坂46) 頼れる先輩マミさん。 ウワサ蔓延る神浜市へ向かったがアプリ版同様、行方がわからなくなってしまう。 ◇ 八雲みたま 演 門田奈菜 神浜市の調整屋みたまさん。 調整によっていろはを強化したり、ウワサの情報を提供するなどサポートしてくれる。 ◇ 梓みふゆ 演 大胡愛恵 やちよさんの親友みふゆさん。 行方がわからなくなりやちよ(と鶴乃)が探していたが、魔法少女の解放を目指す組織「マギウスの翼」の一員となっていたことが判明。 ◇ 天音姉妹(天音月夜・天音月咲) 演 倉持聖菜(月夜)・黒崎純(月咲) マギウスの翼で活動する魔法少女のピーヒョロ姉妹。 ウワサを消そうとするいろは達と戦闘する。 ◇ 環うい 演 國分亜沙妃 いろはの妹ういちゃん。 ストーリー展開の都合上、舞台版では本物のういは登場しない。(いろはの回想・ほむらの前に現れた幻・口寄せ神社に現れた偽者) ◇ キュゥべえ CV 加藤英美里 お馴染みの白い体に赤い目のアイツ。 登場するのはストーリー冒頭と契約時のみ。 原作やまどマギ本編と同じ加藤氏が声を担当している。 ◇小さなキュゥべえ CV 加藤英美里 姿を消したいつものキュゥべえの代わりに神浜市に現れた、一回り小さいキュゥべえ。 キュゥべえ本体はぬいぐるみで登場し、人の手で動かすことでリアルな動きを再現している。 ■魔女・ウワサ ◆ 砂場の魔女 アプリ版でも初めていろはが戦闘した魔女。 やちよにボコされいろはにトドメを刺されるのも変わらず。 ◆ マチビト馬のウワサ 絶交階段のウワサの代わりにいろは達が初めて戦うウワサとなった。 魔法少女1人では倒せない程の力を持った強敵。 ◆ 屋上の魔女 アプリ版と同様にいろは・フェリシアと戦闘。 ただし戦闘シーンでは魔女本体の描写はなく、使い魔のみ登場した。 ◆ ミザリーリュトンのウワサ 地下水路で天音姉妹が守っていたウワサ。 アプリ版でウワサに巻き込まれたいろは・フェリシア・杏子にやちよ・鶴乃を加えた5人と戦闘した。 ◆ 名無し人工知能のウワサ(アイ) 名無しさん。 結界に現れたさなとの交流で優しい心を得た。 さなとの思い出のシーンや、戦闘シーンで悲痛な叫びと共にトドメを刺すさなの姿は必見。 + ネタバレ注意 みふゆ「でも…あなたたちを食い止める策はまだあります」 ◆ 振り子の魔女 神浜に向かったマミを捕らえていた、舞台版の実質的なラスボス。 戦闘シーンはチームみかづき荘5人&まどマギの魔法少女5人の共闘を描いた豪華なバトルとなった。 ■アプリ版との相違点 + ネタバレ注意、視聴後の閲覧推奨 登場人物の項を見ても分かる通り、 十咎ももこ・水波レナ・秋野かえでが登場しない。 そのため3人がメインとなるアプリ版I部第2章「うわさの絶交ルール」の内容はほとんど削られている。 絶交階段のウワサは「やちよのうわさファイルに書かれているうわさの1つ」という扱いになっており直接は登場しない。 かえでが登場しないため、アプリの第1章でいろはが初めて出会った魔法少女も舞台ではかえでの代わりに鶴乃に変更。ももこもいないため、いろは・ももこのコンビとやちよが砂場の魔女をどちらが早く倒せるか対決する部分も舞台版ではいろは・鶴乃のコンビに変更された。 ドッペルが登場しない。 アプリ版との最大の相違点。 ドッペルの「ド」の字も出てこない。 ドッペルを発動したいろはがマミに魔女だと勘違いされる展開もなくなっている。 フクロウ幸運水を売っているのが男性ではなく女性。 マギウスの翼も登場するが出てくるのはみふゆと天音姉妹のみ。 モブの羽根や組織を束ねるマギウスは1人も出てこない。 アプリ版の第5章で初登場するアリナも舞台版では登場せず。 「ワッハプン!?」 アプリ版でのアリナとの戦闘シーンに相当する部分では、代わりにみふゆ(&天音姉妹)との戦闘シーンになっている。 灯花&ねむはウワサがいることや舞台版でもいろはがアプリ版と同様に「ういと同じ部屋に入院していた子と同じ苗字の家を探した」と話しているため存在はしている模様。 アプリ版の第4章で羽根がフェリシアを勧誘する部分も舞台版では羽根→天音姉妹に変更。 神浜に向かってから消息不明になったマミはマギウスの翼の一員になっていたが、舞台版では振り子の魔女に捕まっていた。ホーリーマミも未登場。 最初に書いたとおりアプリ版メインストーリーI部の実写化であるため 二木の復讐鬼 や 日の本を支える時女の大将 、 カリスマ溢れるギャル天女 といったII部の登場人物はもちろん出てきません。(上演当時登場すらしていない) ■余談 上演から約2年後の2020年1月に放送されたアニメ版1期4話の買い物シーン(アプリ版3章に相当)にて、 本作の楽曲の一つである「ポイント10倍デーの歌」が店内BGMで流れるというまさかまさかのファンサービスがあった。 歌を聞いて頭の中にノリノリで踊るやちよさんが浮かんだあなたは間違いなく舞台版経験者 こんな風に出会ったばかりの項目でも wiki籠り同士で追記修正できるって、素敵だね! 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+目次 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編] 叛逆の物語巴マミ(EX) 美樹さやか(EX) 悪魔ほむら 百江なぎさ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編] 叛逆の物語 巴マミ(EX) 人の悪夢から発生する魔物「ナイトメア」と戦う魔法少女。とある魔女に酷似した相棒「ベベ」をパートナーとして携えている。 魔法で生成したマスケット銃による銃剣術に加え、黄色のリボンを更に応用したアクロバティックな技やベベに支援させる技を使用する。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 可能 可能 B ティーロ→ティーロ・ドッピエッタ→ティロ・ボレー 武器のマスケット銃を召喚し射撃する。こちらはBを連打することで次々と銃を生成して両手で持ち変えつつ連射、最高4段までの連係が可能。 空中で使用すると落下速度を落とすという利点もある。 横B チェルキオ・トルテ(仮:日本語訳は『まあるいケーキ』) ベベが巨大化し、前方に突撃する。Bに比べると隙はややあるものの攻撃範囲とダメージはこちらの方が上。 ベベは周囲を小時間攻撃した後戻ってくる。 上B ドラータ・カテナ(日本語訳は『金の鎖』) 魔法で生成したリボンを高速で伸ばし、相手を捕らえると拘束する。リボンの動きはB+方向キーで操作でき、ワイヤー復帰も可能。 下B ジャッロ・ファンタズマ(日本語訳は『黄色の幽霊』) 一瞬マミの身体が光り、その状態のマミに何らかの攻撃が加わると魔法のリボンで生成したダミーと入れ替わって本体は遠距離に移動するカウンター回避技。 最後の切り札 ティロ・トレノフィナーレ(日本語訳は『最終列車射撃』) 魔法で巨大な列車砲を生成する。列車砲が高速で横切りステージ上の相手を吹き飛ばすと、宙に浮いた相手に光の砲撃で追撃する(列車接触時はヒット確定)。 美樹さやか(EX) かつて改変後の世界にて「円環の理」に導かれ消滅したはずだったが、「ナイトメア」の現れる世界にて存在している魔法少女。 通常版さやかと比べると余裕のあるどこか達観した性格となっており、戦闘スタイルも特攻型・大振りなものから堅実・かつトリッキーに攻めるタイプに変化している。また通常版と異なり使用時にボス「オクタヴィア」と戦うことが可能になっている(同時存在が可能なので)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 B ニードルエッジ 両手に剣を持ち、連続で前方に突き攻撃を放つ。B連打で突きを持続可能、また前方入力で突進しながら連続突きを放つこともできる。 上B 海風の白帆布 前方にマントを広げはためかせるとその場にマントだけが残り、さやか本体はその場から消え上空に移動する。 広げたマントに攻撃判定は無いが触れた相手の向きを変えたり、飛び道具を消すことが可能。 横B 進撃の旋律 前方に虹色の楽譜状の足場を設置し、その上を一定時間移動することができるようになる。複数設置可。 足場上では自分のみ移動速度が倍化されるので、素早く間合いを詰めることが可能。 下B スピニングエッジ 通常版さやかの上Bのように横回転斬りを放つが、こちらは回転数が少なくなり上昇高度が下がった代わりに威力が増強している。発生も早いので地上連続技の締めなどに使おう。 (B突進中or上B移動直後or下B中に)B シューティングスティンガー 地上なら前方、空中なら斜め下に剣を投げる飛び道具。通常版と同技だがこちらは「空中で放つと斜め下に投げる」「シューティングスティンガー単独での使用は出来ない」という違いがある。 最後の切り札 オクタヴィア召喚(仮) かつての改変前の世界で自身の魔女化した姿の人魚の魔女「オクタヴィア」を召喚、巨大な剣による斬撃で周囲の相手を斬りつけ吹き飛ばす。 悪魔ほむら 「新編」にて女神まどかの概念としての力の一部を収奪し、「悪魔」と化した暁美ほむらのアナザーキャラクター。既に魔女ではないので時間停止能力・および銃火器による攻撃は行わないが、「概念」として世界を再改変する力を駆使した能力で戦うようになっている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 B マジカルアロー 最改変前のほむらが使用していたものと同じ黒い弓矢を構え、前方に黒いエネルギーの矢を射出する。 横B 使い魔召喚 カラスのような魔物の群れを前方に飛ばす。 上B 次元跳躍 通常ほむらの「空間跳躍」と同類の移動技。ただしこちらの方が格段に隙が少なくなっている。 下B 記憶操作 発動時、周囲近距離にいる相手の行動を強制的にキャンセルしニュートラルポーズに戻す。 相手がアイテムを持っている場合は強制的にそれを捨てさせる効果もある。 最後の切り札 「それはもう悪魔とでも呼んだほうがいいんじゃないかしら」 発動するとほむらの姿が消え、ステージ全体が宇宙空間のような異空間に切り替わる。 その後画面奥から巨大な手が伸び、ステージ上にいる相手を捕らえると一気に握りつぶした後、上空に放り投げる。 攻撃方向が異なることとダメージが桁違いに高いことを除けば、マスターハンドの握りつぶしと似たような技と言える。 百江なぎさ 新編叛逆編にて初登場した魔法少女。爆破するシャボン玉を放つラッパやシャルロッテへの変身能力を使って戦う。 設定上の都合により、巴マミ(EX)と同チームで使用することは出来ない。 また、たべもの「チーズ」を取った時の回復量が他キャラの2倍(14%)となっている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 B シャボン爆弾 ラッパから小さなシャボン玉を連続で飛ばす。シャボンは前方にゆっくり飛んだ後上空に浮き上がっていく。スマッシュできる程の威力は無いが、シャボンが当たると小爆発して連続ヒットする為牽制としては最適。 横B ピョートル召喚 小型の使い魔を召喚する。ピョートルは相手が近寄ると突進攻撃を行い、近くにアイテムがある場合は拾ってなぎさの足元に持ってくるサポートキャラとして動く。耐久力はザコ敵並で、弱攻撃一発で撃退される。召喚の隙は大きいので、余裕があれば常に出しておくといいだろう。 上B 変身(ベベ) 「シャルロッテ」の姿に変身し、一定時間上方向で飛行できる状態になる。 飛行スピードが早いので復帰以外にも移動用として使えるが、変身中は一切の防御行動が出来ず軽さも更に増すためうかつに乱発するのは危険。 下B 捕食シャボン なぎさが顔だけをシャルロッテ(第二形態)に変え、前方にキバで喰らいつく。この時飛び道具やザコ敵を食う事ができ、食った場合はその物体を大きなシャボン玉に変えて撃ち出す。 横Bで呼び出したピョートルもこの技で飛び道具に変えることが出来る。 最後の切り札 変身(シャルロッテ第二形態)(仮) シャルロッテ(第一形態)に変身し、更に大蛇のような第二形態に脱皮。一定時間ステージ上を飛行し威力の高い体当たりを放つ。 ピカチュウのボルテッカと似たような性能の切り札。